KARATÊ WADO-RYU
AULAS TERÇA-FEIRA E QUINTA-FEIRA
ACERTA-JT ASSOCIAÇÃO CULTURAL ESPORTIVA RECREATIVA TAVORENSE
RESPONSÁVEL TÉCNICO SENSEI CELIO SANTOS FX.PRETA 5ºDAN WADO
KARATÊ FEDERADO FEKIP CONFEDERADO CBKI
MMA (mixed martial arts) - Karatê - K1 - Kickboxing - Judo - Jiujitsu - Submission - Muay Thai - Box - Capoeira - Jyu kumite Combate livre, sem regras, uso livre de todo o tipo de técnica, tanto de braços como de pernas, luxações, projeções, estrangulamentos, etc.
KARATÊ WADO-RYU
AULAS TERÇA-FEIRA E QUINTA-FEIRA
ACERTA-JT ASSOCIAÇÃO CULTURAL ESPORTIVA RECREATIVA TAVORENSE
RESPONSÁVEL TÉCNICO SENSEI CELIO SANTOS FX.PRETA 5ºDAN WADO
KARATÊ FEDERADO FEKIP CONFEDERADO CBKI
Este é o primeiro kata básico que inclui apenas três técnicas recorrentes: gedan barai (bloqueio para baixo), chudan oi-tzuki (soco de estocada no meio ) e zenkutsu dachi (postura para frente) .
Katas Intermediario
Série Pinan
Pinan Nidan
Pinan Shodan
Pinan Sandan
Pinan Yondan
Pinan Godan
Katas de Faixa Preta
Kushanku
Naihanchi
Seishan
Chinto
Katas avançados
Passai
Wanshu
Rohai
Nisseishi-sama
Jitte
Jion
Suparinpei
KARATÊ WADO-RYU
Originalmente, o Wado-Ryu tinha 16 katas , mas em 1945 o kata Suparimpei foi retirado do programa. Após a Segunda Guerra Mundial, e desde então permaneceram os 15 katas registrados que são:
Os katas Pinan foram desenvolvidos por Anko Itosu no início dos anos 1900. Itosu aprendeu o kata “Chiang Nan” de um artista marcial chinês que vivia em Okinawa, e mais tarde remodelou isso em cinco katas mais simples, chamando-os de Pinan porque ele achou o chinês “Chiang Nan” muito difícil de pronunciar. Esses katas também contêm muitas técnicas retiradas dos katas praticados na região de Shuri, em Okinawa, naquela época. Pinan significa “mente pacífica”. O nome é interpretado como significando que uma vez que os cinco katas e seus bunkai (aplicação) sejam dominados, o carateca será capaz de se defender adequadamente na maioria das situações. Ohtsuka aprendeu esses katas com Gichin Funakoshi e Kenwa Mabuni.
Kushanku era o nome de um funcionário público chinês que veio para Okinawa na década de 1700. Tode Sakugawa aprendeu kempo chinês com Kushanku, e Sakugawa criou este kata para registrar os métodos de golpe e luta de Kushanku. Kushanku é um dos katas mais longos e contém uma grande variedade de técnicas. Este kata é um requisito para graduações de faixa marrom para cima. Os alunos também aprenderão as aplicações da forma e são obrigados a demonstrar essas aplicações para graduações. Ohtsuka aprendeu este kata com Funakoshi e Mabuni.
Diz-se que a palavra “Naihanchi” significa “passos furtivos” ou “luta lateral”, embora também existam outros significados dados a este nome. Diz-se que Sokon Matsumura trouxe este kata de volta para Okinawa após uma viagem à China. O mestre Ohtsuka aprendeu este kata com Choki Motobu, que era um dos lutadores mais temidos de Okinawa. O kata contém agarrar, arremessar e golpear áreas vulneráveis. Muitos mestres consideram as técnicas deste kata entre as mais eficazes de todas. O próprio Ohtsuka disse que havia algo profundo sobre Naihanchi e levaria mais do que uma vida para dominá-lo. Naihanchi é um kata muito antigo e ninguém tem certeza de sua origem exata.
Este kata é considerado por alguns como o mais antigo de todos. Foi introduzido no Karate por Sokon Matsumura, que o aprendeu enquanto estudava na China. Seishan significa “treze mãos”. Este kata enfatiza técnicas de autodefesa de curta distância, com o movimento característico dos pés sendo usado para destruir a estabilidade do oponente.
Chinto era o nome de um marinheiro naufragado e artista marcial que ensinou kempo chinês a Matsumura. Matsumura formulou este kata como um meio de registrar os métodos de Chinto. A prática desta forma ensinará ao aluno muitas técnicas de agarrar e arremessar, além de desenvolver estabilidade e equilíbrio. Ohtsuka aprendeu este kata com Gichin Funakoshi.
Passai significa “empurrar para longe”. Este kata foi um dos katas mais populares da história e acredita-se que tenha se originado na China. Passai – às vezes pronunciado “Bassai” – contém uma grande variedade de técnicas de golpes e lutas, incluindo arremessos, estrangulamentos, chaves, etc.
Wanshu era o nome de um enviado chinês que veio para Okinawa nos anos 1600. Enquanto estava em Okinawa, Wanshu ensinou um pequeno grupo de Shaolin White Crane Kempo. Wanshu ensinou a importância de lutar usando movimentos evasivos dos pés e isso se reflete no kata que ele inspirou. Este kata também contém uma série de técnicas de arremesso.
Rohai se traduz como “visão de uma garça branca”. O nome do kata reflete os grandes movimentos fluidos dos braços contidos nele que lembram o movimento das asas de uma garça. A versão de Rohai praticada em Wado-Ryu é derivada de Rohai Shodan, conforme criado por Anko Itosu. Ohtsuka aprendeu este kata com Kenwa Mabuni.
Neiseishi significa vinte e quatro passos e foi criado por Aragaki. Com exceção da série Pinan, Neiseishi é o único kata em Wado-Ryu de origem Okinawana, com o restante originário da China. Este Kata inclui técnicas de agarrar e contra-atacar junto com golpes de curta distância.
Jitte significa “dez mãos”; isso é frequentemente entendido como se esse kata fosse dominado, ele daria ao karateka o poder de cinco homens. Acredita-se que esse kata foi desenvolvido por monges na China.
Jion significa “Som do Templo”. Jion era o nome de um templo na China e acredita-se que este kata foi desenvolvido no templo, ou por alguém associado a ele. Jion contém golpes, arremessos de bloqueio e métodos de prender os membros do oponente. É um kata longo e fisicamente exigente e a prática consistente de Jion desenvolverá um corpo forte.
Para compreender as regras do karatê, é essencial conhecer as duas principais modalidades: kata e kumite.
Kata
Neste formato, o contato físico não acontece. O desempenho dos atletas é avaliado por cinco juízes, que atribuem pontos com base na precisão e na velocidade dos movimentos.
Além disso, há competições em equipes de três, onde a harmonia entre os participantes é essencial. A dinâmica dessas apresentações é comparável à das competições de ginástica artística.
Kumite
Na modalidade kumite, dois praticantes de karatê se enfrentam em combates que duram entre dois e cinco minutos.
Os pontos são atribuídos com base na eficácia dos golpes, e a pontuação pode variar conforme a área do corpo oponente atingida.
Regras do karatê na modalidade kumite
oponente;
Colocar-se em perigo por comportamento indulgente, no qual se expõe a ser lesionado pelo oponente, ou falha nas medidas adequadas para auto-proteção;
Evitar o combate, como forma de impedir que o oponente tenha a oportunidade de pontuar;
Não tentar entrar em combate – passividade. (Não pode ser dado nos últimos 15 segundos da luta);
Clinchar, agarrar, empurrar ou ficar peito a peito sem tentar uma técnica válida ou queda;
Agarrar o oponente com ambas as mãos por qualquer razão que não seja uma queda, agarrando a perna do oponente durante um chute;
Agarrar o braço ou karate-gi com uma mão sem imediatamente tentar pontuar com uma técnica válida ou queda;
Executar técnicas, que, por sua natureza, não possam ser controladas quanto à segurança do oponente; bem como realizar ataques perigosos e descontrolados;
Simular ataques com a cabeça, joelhos ou cotovelos;
Falar ou provocar o oponente, não obedecer às ordens do árbitro, e ainda usar de comportamento descortês com os oficiais ou incorrer em outras faltas de etiqueta.
Há três níveis de advertências (chukoku, keikoku e hansoku chui), que servem para que o competidor saiba que violou as regras da competição, mas sem a imposição imediata de uma penalidade.
Existem dois tipos de penalidades (hansoku e shikkaku). Ambos causam ao competidor que violar as regras a desclassificação do combate (hansoku) do combate e de todo o torneio (shikkaku).
Regras do karatê na modalidade kata
A competição de Kata pode ser tanto individual quanto por equipes, formadas por três atletas. Não há competições mistas. Ou seja, cada equipe é exclusivamente masculina ou feminina.
Como funciona o kata?
Ao avaliar o desempenho de um competidor ou equipe, os juízes avaliarão tanto a performance técnica quanto a atlética.
Nas apresentações, os karatecas precisam mostrar técnica, velocidade nos movimentos e controle dos golpes. Em competições por equipes, a sincronia entre os competidores também é avaliada.
Sistema de pontuação do kata
Na pontuação do kata, são eliminadas as duas notas mais altas e as duas mais baixas, respectivamente para desempenho técnico e desempenho atlético, e, em seguida, é calculada a pontuação total.
Há peso de 70% para o desempenho técnico e 30% para o desempenho atlético. O desempenho técnico e o desempenho atlético recebem pontuações separadas usando a mesma escala de 5 a 10.
A nota 5 representa a pontuação mais baixa possível para um Kata permitido, enquanto 10 representa um desempenho perfeito. A performance é avaliada desde a saudação, no início do Kata, até a saudação final.
Há perda de pontos caso um atleta:
Perca equilíbrio;
Realize um movimento de forma incorreta;
Faça um movimento não sincronizado;
Deixe a faixa frouxa;
Provoque perda de tempo, como com uma saudação uma pausa muito prolongada antes de iniciar a apresentação
Provoque perda de tempo, como com uma saudação uma pausa muito prolongada antes de iniciar a apresentação.
Um competidor ou uma equipe podem ser desclassificados por qualquer uma das razões a seguir:
Realizar um Kata errado ou anunciar um Kata errado;
Fazer uma pausa muito perceptível ou parar a performance;
Não saudar no início ou no final da performance do Kata;
Interferir na função dos juízes (tal como o juiz ter que se mover por questão de segurança, ou fazer contato físico com um juiz);
Deixar a faixa cair durante a performance;
Exceder o limite do tempo total de cinco minutos;
Afrouxamento da faixa ao ponto de ficar solta do quadril;
Não seguir as instruções do juiz chefe ou outra má conduta